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EL PROFESOR

Computer Sound, prestigiosa empresa sevillana dedicada a la informática musical y creativa. - www.computersound.es-

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DESTINATARIOS:

Músicos, técnicos y todas las personas interesadas en crear música aplicando procesos de
construcción propios de otras disciplinas.

DESCRIPCIÓN:

Si tienes un ordenador, tienes un estudio de grabación. Gracias a la revolución informática, lo que antes resultaba patrimonio exclusivo de los grandes estudios y suponía un astronómico desembolso de dinero, hoy está al alcance de muchas personas. Un sistema de 32 pistas para grabar en casa ha dejado de ser una novedad... (hay que recordar que una gran parte de la obra de The Beatles se grabó en un "4 pistas").

El curso pretende poner a disposición de los músicos los conocimientos necesarios para montar, manejar y explotar al máximo el estudio personal basado en aplicaciones informáticas.

PROGRAMA:
Se trata de conocer de primera mano cómo funciona un ordenador en relación con las
aplicaciones musicales, qué clase de elementos componen un estudio personal y cómo se
emplean los principales programas de creación musical (secuenciadores, sistemas de creación de loops, instrumentos de síntesis, samplers, sistemas de grabación multipistas, plug-ins, sistemas de arreglos semiautomáticos, programas de educación del oído programas de notación profesional, etc.).

Desde la informática musical básica hasta los sistemas profesionales como Nuendo, analizaremos todas y cada una de las herramientas que resultan indispensables para lograr la independencia creativa:
Qué clase de ordenador necesitas.
Tarjetas de sonido.
¿Qué es un driver?
Los elementos del estudio.
La mesa de mezclas.
Los previos.
Los micrófonos.
Los secuenciadores: audio, MIDI e instrumentos virtuales.
Los controladores MIDI.
Las superficies de control.
Las posibilidades de composición que ofrece el MIDI.
Síntesis aditiva, sustractiva y de frecuencia modulada. Síntesis granular.
Teoría del audio digital.
Formatos de audio.
Sampling.
Los estudios "virtuales".
La captura de loops y los procedimientos básicos de edición.
Los editores de audio: regiones y listados de ejecución.
Los secuenciadores de loops.
Los plug-ins. Familias de plug-ins. RTAS, Direct-X, VST y TDM.
Insertos y envíos a buses.
Automatización. Modos.
Cómo grabar una voz.
Cómo grabar instrumentos reales.
Playback y volcados.
Mezcla digital.
Bounce to disk.
Masterización. Micro y macroestructura de un disco.
Creación del CD final.
La editorial y el sello discográfico.
Canales de distribución.

Tambien clases de Reason, Ablenton Live, Acid, FL Studio y protools